Prototipo app – e-commerce libri

Rivoluzionare l'e-commerce per le librerie indipendenti

Bookdealer è la prima piattaforma e-commerce in Italia dedicata al sostegno attivo delle librerie indipendenti. Il funzionamento del sito web è semplice: scegli il punto vendita e procedi con l’acquisto; il ricavato verrà direttamente destinato alla libreria prescelta.

Le sfide delle librerie indipendenti nell'era digitale

Obiettivo
Problema

Personalizzare l'esperienza utente con la gamification

La gamification è un potente strumento in grado di incoraggiare comportamenti attivi da parte degli utenti, permettendo di raggiungere obiettivi specifici, sia personali che aziendali.

Il cuore di questa strategia è l’utente stesso e il suo coinvolgimento attivo. La gamification si basa sul principio di utilizzare dinamiche e meccaniche tipiche dei giochi. Ad esempio, gli utenti possono accumulare punti, raggiungere nuovi livelli, ottenere ricompense o regali, e mostrare i badge che testimoniano il loro progresso.

È stato dimostrato che l’impiego di queste metodologie ludiche stimola un comportamento attivo. I giochi hanno il potere di trasformare esperienze che altrimenti potrebbero risultare poco gratificanti, conferendo loro un significato più profondo e coinvolgente.

Nel contesto di Bookdealer, la ricompensa della gamification si concretizza in punti extra spendibili nell’e-shop per ottenere sconti o, una volta raggiunto un determinato numero di punti, per l’acquisto di libri.

Design thinking: empatia e iterazione

Per creare una soluzione che soddisfacesse appieno le esigenze degli utenti, ho seguito la metodologia del Design Thinking.

Empatizzare

Raccolgo informazioni tramite interviste, osservazioni e ricerche sul campo per entrare in sintonia con le esigenze degli utenti.

Definire

Analizzo le informazioni raccolte e identifico chiaramente il problema da risolvere.

Ideare

Genero idee creative e innovative attraverso il brainstorming, esplorando diverse soluzioni possibili.

Prototipare

Creo versioni preliminari del prodotto per visualizzare le idee e testarle.

Testare

Metto il prototipo nelle mani degli utenti, raccolgo feedback e perfeziono la soluzione.

Empatizzare

  • Ho eseguito un’analisi euristica del sito attuale.
  • Ho analizzato le funzionalità dei principali siti web competitor (Amazon, Ibs e Libraccio).
  • Ho strutturato e inviato un sondaggio a 30+ persone, raccogliendo dati quantitativi e qualitativi e individuando problematiche, aspettative ed esigenze specifiche.
  • Ho categorizzato e analizzato i dati in un Google Sheet, individuando similitudini e opportunità.

Buyer persona ~ utente tipo

Serena, 30 anni Marketing Manager

Biografia

Serena è una professionista dinamica con una vita frenetica. Tra riunioni, scadenze e impegni sociali, trova conforto e relax nella lettura. Cerca un’esperienza di acquisto di libri online fluida e intuitiva, che le permetta di sfogliare rapidamente le ultime novità e aggiungere titoli alla sua lista di lettura.

Sfide
  • Scegliere un libro tra molteplici opzioni.

  • Valutare la qualità di un libro senza poterne leggere un estratto o ottenere informazioni dettagliate sul contenuto.

  • Se il sito non offre un’esperienza di acquisto fluida e intuitiva, Serena potrebbe sentirsi frustrata e stressata nel navigare e trovare ciò che cerca.

Bisogni
  • Un sito con una vasta selezione di libri in diversi generi, con una sezione dedicata alle nuove uscite e alle raccomandazioni personalizzate.
  • Recensioni dettagliate da parte di altri lettori e la possibilità di scaricare estratti per valutare i libri prima dell’acquisto.
  • Un’interfaccia pulita e intuitiva.
Comportamenti
  • Apprezza particolarmente i romanzi leggeri e gli eBook che le permettono di evadere dalla realtà e immergersi in mondi fantastici.

Marco, 20 anni studente universitario

Biografia

Marco è uno studente universitario appassionato di letteratura e storia. Dedica gran parte del suo tempo alla ricerca e allo studio, sia per i suoi corsi universitari che per interesse personale.

Sfide
  • Trovare testi accademici specifici o risorse didattiche pertinenti per i suoi studi, soprattutto se il catalogo del sito non è completo o aggiornato.

  • Trovare recensioni e valutazioni affidabili da parte di altri studenti.

  • Gestire il tempo dedicato alla ricerca e allo studio, soprattutto se il sito non offre strumenti efficaci per filtrare i risultati.

Bisogni
  • È alla ricerca di una piattaforma online che offra una vasta gamma di testi accademici e risorse didattiche.
  • Un’interfaccia user-friendly che gli permetta di navigare facilmente tra i diversi argomenti e trovare rapidamente i libri di cui ha bisogno per i suoi studi.
  • Recensioni affidabili e valutazioni da parte di altri studenti e accademici.
  • Possibilità di registrarsi rapidamente tramite i social network.
Comportamenti
  • Preferisce libri accademici e saggi che gli permettano di approfondire i suoi interessi e arricchire le sue conoscenze.

Definire

  • La categorizzazione chiara e intuitiva dei prodotti può migliorare significativamente l’esperienza di navigazione degli utenti, facilitando la ricerca dei prodotti desiderati e riducendo il rischio di confusione e indecisione.

  • Mantenere coerenza nel colore e nello stile dei gruppi di componenti che svolgono la stessa funzione, come i pulsanti, può facilitare l’identificazione e l’utilizzo da parte degli utenti, contribuendo a una navigazione più fluida e intuitiva sul sito web.

  • Un layout ben strutturato e bilanciato può migliorare la leggibilità dei testi e l’esperienza complessiva degli utenti sul sito web, offrendo una chiara gerarchia visiva ed evitando confusione derivante da un design disorganizzato o caotico.

  • Un approccio user-friendly al modulo di registrazione potrebbe incentivare gli utenti a iscriversi, semplificando il processo e riducendo eventuali ostacoli che potrebbero scoraggiare la registrazione.

  • L’inclusione del campo “Password” nel modulo di registrazione potrebbe migliorare l’esperienza utente, eliminando la necessità di passaggi aggiuntivi come l’accesso alla casella email per copiare e incollare la password generata automaticamente.

  • L’inserimento di una barra di ricerca e la suddivisione in categorie tematiche nella pagina FAQ potrebbe agevolare gli utenti nella ricerca di soluzioni ai loro problemi, migliorando l’accessibilità e l’utilità di questa risorsa di supporto.

Ideare

Le idee prendono forma e si trasformano in una struttura visuale tangibile. Ho disposto gli elementi chiave e la struttura di navigazione dell’app, assicurandomi di progettare un’esperienza utente intuitiva e funzionale. Link wireframe mobile ; Link wireframe desktop.

Prototipare
l wireframe si colora e si anima in una versione più realistica dell’app. Link prototipo mobile; Link prototipo desktop.
Testare

I partecipanti del test sono stati guidati attraverso scenari specifici e compiti da eseguire per valutare l’usabilità e l’efficacia del prototipo. Ho chiesto loro di condividere le proprie opinioni per permettermi di identificare possibili miglioramenti.

  • Target: Utenti tra i 17 e i 65 anni, contattati tramite e-mail o canali social.
  • Caratteristiche del test: Da remoto, moderato
  • Metriche da misurare: Tempo di completamento dei task, tempo per pagina, numero di click, tasso di errore

Esempi di scenari:

Scenario #1

Chiedere al tester di navigare sul sito per trovare un libro di fantascienza recentemente uscito e aggiungerlo al carrello. Misurare il tempo impiegato, il numero di click necessari e l'eventuale errore nell'operazione.

Scenario #2

Invitare il tester a cercare un testo accademico specifico sulla storia dell'arte e ad aggiungerlo alla lista dei desideri. Monitorare il tempo di navigazione, le azioni compiute per trovare il libro e la facilità nel compiere l'operazione.

Scenario #3

Far eseguire al tester una ricerca su un libro di cucina vegana e misurare il tempo che impiega per trovare una selezione adatta alle sue preferenze, il numero di pagine visitate e la soddisfazione generale durante la ricerca.

Analisi e test per migliorare l’esperienza utente

I risultati ottenuti sono stati fondamentali per comprendere meglio le esigenze e le preferenze degli utenti. Attraverso l’analisi e i test ho potuto identificare punti di forza e aree di miglioramento del sito, giungendo a un’esperienza utente coinvolgente.

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